本篇文章786字,讀完約2分鐘
上海偵探目前,國(guó)內(nèi)正處于全民電競(jìng)風(fēng)氣濃厚的時(shí)代,國(guó)際一線大賽中中國(guó)國(guó)家隊(duì)頻頻登場(chǎng),在一場(chǎng)小比賽中,以自身強(qiáng)大的力量壓垮了國(guó)際強(qiáng)隊(duì)。 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起和日本國(guó)內(nèi)目前的狀況成為強(qiáng)烈的對(duì)象,為什么讓這樣的游戲超級(jí)大國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如此退化?
游戲制造商眾多的日本電子競(jìng)技為什么不發(fā)達(dá)
從近年來(lái)各大知名電競(jìng)賽事來(lái)看,電競(jìng)知名選手通常來(lái)自歐洲、中國(guó)、韓國(guó)等,日本作為游戲大國(guó),分別是任天堂、索尼、世嘉、科樂(lè)美、光榮的脫褲子魔、萬(wàn)代、卡普空、se等 說(shuō)起來(lái),電競(jìng)
日本幾十年來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)有名的電競(jìng)選手
通過(guò)發(fā)達(dá)的游戲制造和發(fā)行網(wǎng)絡(luò),日本幾十年來(lái)一直是世界重要的游戲動(dòng)漫出產(chǎn)國(guó),而日本的主流游戲則是通過(guò)ps4、psv、nds、3ds等專用游戲硬件進(jìn)行的。 而且在日本,游戲通常作為家庭娛樂(lè)和社會(huì)交流存在。 其根本在于日本游戲文化的過(guò)度快速發(fā)展引起了加拉帕戈斯現(xiàn)象。
2 .日本國(guó)民不喜歡競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)
這種特殊現(xiàn)象的出現(xiàn)必須從日本的游戲環(huán)境中挖掘。 首先日本的pc單機(jī)游戲沒(méi)有普及,而且日本的顧客對(duì)競(jìng)技類游戲沒(méi)有其他國(guó)家的玩家那么感冒,是因?yàn)槿毡緡?guó)民不喜歡展示出個(gè)人有競(jìng)爭(zhēng)力的一面。 游戲在他們看來(lái)是娛樂(lè)和消磨時(shí)間,并不固執(zhí)于游戲的勝負(fù)。
日本國(guó)民個(gè)人不喜歡展示有競(jìng)爭(zhēng)力的一面
其次,電競(jìng)這一體育項(xiàng)目于上世紀(jì)末在韓國(guó)興起,但當(dāng)時(shí)日本自古流傳的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常發(fā)達(dá),電競(jìng)觀念與以前流傳下來(lái)的日本游戲文化格格不入。 因此,電競(jìng)在日本推廣是如此困難。 要知道現(xiàn)在很火的電競(jìng)游戲項(xiàng)目幾乎都是歐美游戲廠商的作品,日本不需要依賴電競(jìng)比賽來(lái)擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)。
日本玩家更熱衷于游戲的極限通關(guān)
與喜歡競(jìng)技對(duì)抗的玩家相比,日本玩家熱衷于游戲中的極限通關(guān),如不掉血通關(guān)、空血通關(guān)、高難度通關(guān)、游戲裝備的收集等。 即使是街頭霸王、拳擊手系列等對(duì)抗性很強(qiáng)的街頭霸王類游戲,也大多只是組織小規(guī)模業(yè)余玩家的交流進(jìn)行切磋。
標(biāo)題:“游戲廠商眾多 日本電子競(jìng)技為何不發(fā)達(dá)”
地址:http://ma86dd3.cn/lyzx/33512.html